Магические дд-классы Ла2

3/5 звезд (42 оценок)



Гайд по магическим дд-классам Lineage 2

 

К чисто магическим ДД классам в линейке относится: Певец Заклинаний, Заклинатель Ветра и Волшебник. Эти классы можно выбрать у Светлых Эльфов, Темных Эльфов или Людей, соответственно. Основное различие у них в используемой для атакующих заклинаний стихии. Светлоухие пользуются Водой, Темные - Ветром и немного Тьмой, дети Грена Каина - Огнем. Хотя на высоких уровнях защитные баффы рассчитаны на защиту от всех стихийных атак, стоит учитывать, с кем вы имеете дело,  если существует необходимость выбора между стихиями.

Выбор сделать не так уж сложно - воспользуйтесь этой статьей.

Здесь будем говорить о том, как магам проще самовыражаться. Т.е. о выборе группы, поведении на поле боя и немного о дуэли.

Выбор группы

Магам лучше всего будет с магами. Желательно иметь в группе хороший саппорт, заточенный под усиление магической атаки и скорости. Можно добавить сюда бафф от кошечки, сокращающий время откатов. Такая группа при хорошем ассисте способна устранить противника моментально.

Обязательно присутствие Темного или Светлого хилера, который мог бы по мере необходимости снабжать маной.  Группе из Заклинателей Ветра, кстати, больше подойдет бишоп. Неожиданно, правда? Перелив манны из шкалы здоровья гораздо эффективнее, ну а поскольку здоровья и защитных способностей у магов всегда маловато, качественный хил пойдет им только на пользу. Если совместить Оракула Шилен с Кардиналом, группа получится еще сильнее.

Не стоит злоупотреблять лечением. Постарайтесь сделать группу боеспособной, сконцентрировавшись на уроне. Это физики должны принимать на себя атаки врага. Вам же придется быстренько избавлять их от осады, выглядывая из-за спины.

Поведение на поле боя

Для эффективной работы магам стоит работать парами или, еще лучше, по трое. Последовательность заклинаний будет коротко описана в следующем разделе, здесь же я хотел бы рассказать о том, что магу стоит, а что не стоит предпринимать.

Стоит выбирать в цель вражеских магов и выносить их в первую очередь. Все рейндж-дд, способные дотянуться до вас, должны стать первоочередными целями. Если кто-то атакует вашего коллегу вблизи (т.е. когда враг уже добежал) - сосредоточте силы на его спасении или тактически отступайте. Магам нельзя игнорировать урон, наносимый с близкого расстояния, т.к. он сбивает касты.

Важно занимать выгодную позицию. Если в локации есть заведомо выигрышные зоны, где добраться до вас мили-дд будет тяжело, занимайте их. Так вы оградите себя от дополнительного урона.

Никогда не забывайте о вражеских хилерах. Старайтесь кинуть на них как можно больше дебафов и, если хилер слабый, убивайте. Это поможет вашей команде убивать остальных противников. Чем меньше их остается, пропорционально количеству хилеров, тем сложнее их будет убить. Поэтому в определенный момент  вам придется переключиться на хилеров. Как правило, хватает нескольких критов. Однако во многом это зависит от экипировки.

Дуэль

Маг против мага. Использовать нужно те способности, которые вы можете позволить себе по уровню развития персонажа и его экипировки. Если у вас достаточно ресурсов для наложения главных дебафов - молчанки, сна, уязвимости - первым делом кастуйте их. Если они пройдут, можете считать себя победителем. Дальше все идет по схеме: дебафы - нюки. Если же вы заранее знаете, что у вас едва ли сработает главный дебаф, начинайте с наложения минимальной уязвимости к вашей стихии (она проходит часто), после чего используйте последовательность нюков этой стихии. Магическая дуэль очень быстрая, но если у вас есть скиллы, восстанавливающие здоровье, их нужно использовать (некоторые забывают или игнорируют). Даже пара сотен НР может спасти вам жизнь и принести победу.

Маг против рейндж-дд. Главное кинуть дебаф, который ослабил бы атаку и замедлил бы передвижение цели. Рейндж-дд быстро бегают, чаще всего, быстрее вас. Поэтому догнать их вам может быть сложно, а расстояние полета стрелы и каста спеллов не всегда совпадает. Если локация позволяет - загоните его в угол. Если нет, замедлите. После того, как вы уверены в том, что сможете нанести много урона сразу (и враг не сбежит от вас), накладывайте уязвимость и проводите последовательностью нюков. Опасайтесь станов, если количество здоровья намекает на поражение, используйте способности, восполняющие жизнь. В остальных случаях ищите подходящий момент.

Маг против мили-дд. Важно не подпускать к себе противника. Вообще в этой дуэли у вас есть преимущество. Вы сможете наносить урон сразу, а оппонент только когда добежит. Идеальна ситуация, когда добежать он не сможет. Вам нужно сопротивляться этому всеми силами. Использовать контролирующие заклятья, наносить огромный урон с самого начала боя или использовать преимущества ландшафта. Если противник добежал, а у вас нет возможности нейтрализовать его, не поворачивайтесь спиной - это даст ему преимущество. Убежать от мили-дд вы не сможете, раз уж он догнал вас. Используйте все атакующие способности, которые есть в арсенале, а по откату - скиллы восполнения жизни.



Коды ссылок на эту страницу

ОтменитьДобавить комментарий